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怒之鐵拳3中文版帶模擬器

     系列三部曲的最后一作,他是系列中最出色的一代,也是MD主機上最優秀的游戲軟件之一.
怒之鐵拳3中文版帶模擬器

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MD游戲怒之鐵拳3是本系列三部曲的最后一作,再加上時值MD晚期,開發組自然是非常認真的對待這樣一個有著特殊意義的游戲,他是系列中最出色的一代,也是MD主機上最優秀的游戲軟件之一。

全人物配合技

若從正面抱住伙伴,抱人者可按C鍵借力拋出自己,或按后+B把伙伴拋出;若從后面抱住伙伴,抱人者可按C鍵拋出自己,被抱者則可按C鍵錯力前蹬。

受制于敵時:

被敵人從身后抱住主角,可先按C鍵借力前蹬,再按B鍵順勢把身后之敵拋出;當主角被敵人向上拋出時,只要落地前按住上和C鍵不放就能不摔倒在地上,毫發無損。??

使用X鍵所發出的必殺技:

怒之鐵拳3怎么玩_怒之鐵拳3全人物操作/出招/配合技秘籍分享

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通關攻略

第一關:海港

剛開始最左下角的兩個箱子里面藏著兩個道具(記得不要忘記吃):左邊是5000分的金塊,右邊是一條命1UP,一開始的小兵比較少也不兇,很好打,(到這里忘了對敵方的角色進行分析一下,因為<怒3>中的BOSS雖然多種多樣,但都算比較好打的,沒有什么特別棘手的角色(后面將作說明),所以有必要先對小兵進行分析一下,其實<怒3>中的小兵對我們完美通關還是有一點小小威脅地~~~)

敵方"小兵"角色分析

1.《怒之鐵拳3》中最常見小兵(性別:男):比較傻,就是在你被夾擊時經常會竄到你身后給你幾拳,偶爾當你跳越時會來個"頭上佛"把你打下來,這些都不是問題,最關鍵的一條是這是<怒3>中為數不多的可以拿道具(匕首,鋼管)來攻擊你的角色,注意當他拿匕首時你僅用B攻擊是不行的,受傷的是你,一般用費血技A或跳B來化解,僅僅要注意的就是這個小兵拿匕首時的進攻,其他情況象拿鋼管都無所畏懼...(*度:1)

2.會擋的小兵1性別:男):黃發小子,會阻擋你的攻擊,阻擋時打他血是會一絲絲費的,這個小兵的特點是會防守反擊,類似拳皇中的"架招"和龍二哥的很象,這些都是無所為的,補充說明一下:對付會擋的小兵建議使用背包打會快很多,省時省力...(*度:1)

3會擋的小兵2性別:男):李小龍???!!!哇哈哈,最喜歡這個小兵的跳踢,"哇打"~~~簡直一個李小龍,汗,這個角色其實也沒什么威脅,近距離也就會用腿踢你幾下,遠距離他就會"哇打"~~~,提前欲讀他出招(當他身子低下時),馬上跳B封他起跳,不行的話就用A吧最保險...(*度:1)

4扎紅色頭巾的小兵性別:男)比較*的角色,會近距離攻擊,最無賴的是他的背后封鎖和正面封鎖,背后封鎖還好你可以不斷的用C然后B來掙開,結果就是把他摔飛他掉血;正面封鎖:不用思索,馬上用A化解,不論你氣滿了沒有都要用,費血也劃來,因為他這招傷血實在不少(3HITS)...(*度:2)

5瘋博士(性別:男):有背包的角色,還有沖刺技,雖然移動速度慢,但注意不要被他背包,因為<怒3>中背包傷血是驚人的,1/4的血,有的BOSS甚至是更多,最無賴的是他的背包是不可掙開的,象大多數敵方角色的背包都是可以掙開的,這一點要注意,而他的沖刺技,費血不多,威脅也不是很大,用跳下B可以很好的化解..(*度:2)

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6.忍者性別:男):相當棘手的一個角色,擁有極快的移動速度,近,遠距離攻擊皆有,還有不可掙開的背包技,可謂是<怒3>中最難對付的小兵角色,有時候甚至是被他氣的受不了,尤其是在第四關中途和最后一關(a)剛開始的"忍者陣"里更是能深刻的體會到,我一般對付忍者采用這樣的套路:對付單個(或兩個),簡單,跳B或用A放倒趁他起來一瞬間跳過去狂K他(下面介紹一下<怒3>打小兵時比較常用費血也是比較多的連續技打法:1.近身Bx3下,馬上前A一頓糟打,傷血非常多,一大半的血沒了,注意B不能出4下,因為最后一下是結束招,4下就把敵方打飛了,費血不多;2.還有就是跳下B,跳B的話就直接把敵人打飛了,這句好象是廢話了,呵呵,落地后馬上逮人,前Bx2下,然后B或C后再B,這兩種背包傷血一樣多,為了速度還是直接B吧;3.最后一種就是在上兩種情況下接超級特殊技了,傷血也是很多,在此提一下用超級特殊技要注意的地方:請盡量多用↓→X而不是←↓→X,因為↓→X只是特殊技的一段,沒有偶打完,收招非常之快,可不斷無限制的使用,近乎無敵,而←↓→X雖然打的完整,但收招的動作"升龍"破綻非常大,經常會被小兵K下來,所以老大們切記啊千萬不要多用,除非當對付單個小兵的時候用用是可以地,嘿嘿~~現在回到原題,怎樣對付多個忍者呢?多個忍者出現一般會持有"武士刀",注意這是<怒3>中非常無敵的一種武器,尤其是AXEL使用的時候,前A出招瞬間是無敵的,即拳皇中所謂的:無敵時間",出招快收招快,傷血也多,一道弧光飛出去,哇!帥呆了!!嘿嘿,對付單個忍者時大可不必使用武士刀,很浪費的,多個忍者就一定要用了,不斷使用前A,很快即可消滅忍者,還有當你用前A攻擊時如果他突然跳起來放暗器,你不要愣著不動,因為此時你前A已經收招了就被暗器K了,怎么辦?馬上繼續前A,再來一次,因為前A收招很快,你有足夠的時間再來一次前A,這時他正好落地被你的弧光給打到了,嘿嘿~~另外千萬不要使用前前B,因為收招太慢,傷血也不是很多,兩個字"敗招".另外還要注意忍者的背包,速度非常之快,稍不注意就被他強*了,瘋博士那慢騰騰的背包和忍者是無法相比的......(*度:3!!)

7.矮機器人(性別:不詳):<怒3>中少有的機械人小兵角色,也是僅次于忍者的*貨,有時候比忍者還討厭,因為打法太"龜"了!!經常是跳來跳去時不時用激光掃你一下,雖然傷血不多,但那個頭疼啊,奶奶的太龜了!也是<怒3>中唯一打防守戰的小兵角色.打法不用說:一有機會就不要讓他跑,近身狂扁他!.....(*度:3!)

8.西服槍手(性別:男):<怒3>中唯一持槍攻擊的小兵角色,但比較好打,有背包技,只要你不傻傻地呆著不動就不會中他背包了,他的背包一般是打你一拳再接背包,可以算是個連技吧.注意一點就是AXEL拿鋼管,木棍,球棒這三種武器時,前前B在收招前的攻擊身位是很低的,可以正好穿過他射出的子彈,收招時又正好能攻擊到敵方,非常使用!...(*度:1)

9.短發女(性別:女):只要注意她遠距離的飛踢就行了,用A解決,也可提前欲讀向上或向下滾開,總之:SB一個...(*度:0)

10.鞭子女(性別:女):不用說了,SB一個.....(*度:0)

接第一關的攻略,吃過金塊和加人后繼續前進,不久有兩個箱子,有一個箱子是小加血(蘋果),后有兩個箱子,一個有球棒,上面連續有兩個小兵跳下,注意:<怒3>中除武士刀和匕首外AXEL用其他三種長武器用前前B沖刺技攻擊敵方是完全不費武器的血的(美版要費一絲血,NND美版真*~~),但直接用B就要費武器的血了.之后出門進入海港,上面第一個游泳圈里是武士刀用它打從門里出來的肥肥,之后門口的游泳圈里有個小加血,注意此時有摩托車手了,一般用跳B就搞定了,危險時就用A把他搞定,繼續前進來到海港最后有兩個游泳圈,左邊的有個大加血(烤雞),打完最后一批小兵后變態的BL小BOSS登場(可以收服)不要被他快速的移動所迷惑,好打的很,(其實<怒3>中基本上所有BOSS都吃跳B這一招,實在沒什么挑戰性)打BL注意他的近身背包,不過還好是可掙開的,看見他用手逮住你后馬上就用A解決千萬不要吝嗇血,因為背包傷血實在太多劃不來,之后進入下一個場景要見大BOSS了,開始有個桶里是1000分的錢袋,打完小兵后見大BOSS(可以收服),注意不要近距離等他出招,他出招快如閃電,只要一出招你就被K,毫無疑問.控制好距離,拉2-4個身位使用跳B可以輕松解決(以后許多BOSS都可以這樣),危險時就用A,因為你肯定有氣的.

第二關:夜總會

一開始左上角柵欄里有個炸彈,跑步前沖不久碰見車手,回頭丟炸彈把他們炸下來,當然不推薦這樣做,因為用炸彈是不加分數的前進一路打到場景盡頭,三個柵欄了依次是錢袋,小加血.小BOSS出現(其中袋鼠可以收服),注意用背包扔袋鼠他是不費血的,因為倒地瞬間他會滾,想收服袋鼠方法就是只打訓獸師,把訓獸師打死后袋鼠不死就行了,他會跑掉就成功被你收服了,注意打訓獸師不要貼著版邊打,因為他不會出來的,把他打到版邊里就要誘他出來了(其實這是<怒3>中大多數敵人的特點,除少數幾個象西服槍手矮機器人,最后一關大BOSS等)打死小BOSS后進舞廳,一開始右上角有個小加血,打完小兵后繼續前進兩個桌子里有一把匕首,會有小兵從天而降,注意下.最后兩個桌子里有個大加血一個木棍,之后進人房間,大BOSS兩個貓女獻身,其實這關BOSS是比較煩人的,不斷的跳來跳去,注意當她向你身邊跳的時候就毫不留情馬上A,因為她要么踢你要么落地后背包(不可掙開),近身用Bx4下(大多數BOSS適用)傷血可觀,打貓女反正不要跳B和她搶空就行了,因為AXEL跳的沒她高,無空中優勢.

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怒之鐵拳3經典音樂

1.Fuze

2.Spinning Machine

3.Boss

4.Beat Ambience

5.Cycle II

6.Kamadecoco

7.The Poets I

8.Sinobi Reverse

9.Percussion

10.Moon

11.Happy Paradise

12.The Poets II

13.Random Cross

14.Dub Slash

15.Inga Rasen

16.Bulldozer

17.Crazy Train

18.Cycle I

配置要求

最低配置

CPU:Pentium III 800MHz以上

內存:128MB

顯卡:32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示卡

推薦配置

CPU:Pentium 4 1.8GHz以上

內存:256MB

顯卡:64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示卡

游戲評價

1994年的SEGA-MD,即將被次時代所取代而,退出歷史舞臺。但SEGA還是全心全意的為MD開發游戲。這個時候的制作組已經完全吃透了MD的機能,《超級街霸2X》、《漫畫地帶》等很多優秀游戲在MD主機登陸。《怒之鐵拳3》也在這個時候與廣大玩家見面了,因為這部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上時值MD晚期,開發組自然是非常認真的對待這樣一個有著特殊意義的游戲。在盼望中,游戲終于發售了,事實告訴我們,《怒之鐵拳3》沒有讓關心他的人們失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主機上最優秀的游戲軟件之一。沒有人能夠否認他是一個具有時代意義的超經典游戲。這部作品標志著一個時代的來臨,也標志著另一個時代的結束,他代表了2D 格斗動作游戲最高的水準,引導著其他同類型游戲進入了一個巔峰時期,也是格斗ACT游戲歷史上的最高峰。

用兩個字概括他的畫面,那就是——真實!第一次見到這個游戲的時候,我徹底被他那逼真的畫面驚呆了,當時MD主機上沒有任何一款游戲能做到這種境界,不管是室內場景還是室外場景、不管是自然景觀還是人造建筑,都和實際生活中非常接近,細節也制作的非常到位,倉庫上的鐵鏈會隨著地面震動而擺動;刮風的時候地上的飲料罐會隨著風向滾動。開闊的室外場景渲染得很華麗,尤其是第一關碼頭的黃昏落曰的景色最為突出。不光是場景,這次的人物刻畫也很出色,與前兩代幾乎不能同曰而語,每個人的動作都細膩到了MD所能承受的極限。不管是奔跑、是跳躍,還是出招就好像是用了動作捕捉一樣,流暢的讓人難以相信這是一個16位主機上的游戲。人物本身細微部分的刻畫更加細致,比前作更加圓滑,而且質感已經擺脫了“畫出來”的感覺。這也是同期很多街機游戲所作不到的,更不要說家用機了。所以,他當之無愧的進入了SEGA王牌游戲的行列。

游戲的聲音也采用了當時的新技術來處理,聲音更加渾厚有力。肉體接觸、金屬碰撞等各種擬聲恰到好處,人語方面也不再是以前那簡單的“哎”“啊”聲了。BGM音樂還是那樣優秀,集前兩作的精華于一身,音質也是同期游戲中比較出色,新加入的混音效果使游戲整體提高了一個層檔次。而過場動畫是一代和二代一直都沒有采用過的,三代為了讓玩家了解復雜的劇情,在每過一關之后都會出現過場動畫,把關卡與關卡之間有效地銜接起來,讓游戲更具有代入感。在《怒之鐵拳》一代中出現的多重結局的設定,繼續延用到了三代,游戲可以根據不同的選擇而決定最終的結局,包括完美結局和壞結局,以及未完結局……系統方面照比前作更加完善,可以說三代已經真正找到了自己在ACT游戲中的位置,以前的兩作沒有奔跑的設定,使游戲的整體顯得比較拖沓,在借鑒的其他ACT的長處后,終于加入了奔跑,并能夠在奔跑的過程中發動必殺技。首次引入的升級系統在之前的格斗ACT作品中并不常見,每名角色雖著經驗的提高會“加星”,最多3顆,每升一級都會獲得新的必殺技,但每死一次就會降低一級。而從2代開始出現的“A鍵必殺技”系統也有了改善。有了“氣”的概念,當氣格增加到最大時,發動“A鍵必殺技”不會消耗體力,否則……滿滿的體力會在瞬間消失。可能大家印象最深刻的就是“無敵秘籍”吧,選擇AXEL,在第一關剛出場時,方向鍵逆時針轉動并且按A,就會出現“無敵狀態”,該狀態下可無限使用必殺技,而且可以震倒遠處的敵人,的確是懶人的最佳選擇。本作游戲節奏和速度明顯加快,再游戲剛開始尋找定時炸彈的過場動畫中,就可以感受到讓玩家們充分感受到了緊張和刺激。人物的動作干凈利索,普通攻擊的速度比前兩代都快,但失去了些力量感。和《戰斧3》一樣,新模式——對戰模式的出現,豐富了游戲的可玩性,在與伙伴聯手消滅敵人之后,不放相互切磋一下。

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